9月20日,以“網絡安全為人民,網絡安全靠人民”為主題的2020年國家網絡安全宣傳周圓滿閉幕。在網絡安全科技館舉行的2021年國家網絡安全宣傳周交接儀式上,信息工程大學校長郭云飛、河南省委網信辦主任郭巖松為“強網杯”全國網絡安全挑戰賽冠軍、亞軍、季軍代表進行了頒獎。至此,第四屆“強網杯”全國網絡安全挑戰賽圓滿收官。永信至誠憑借專業的賽事運營能力和350+場網安競賽的護航經驗,全程保證了第四屆“強網杯”全國網絡安全挑戰賽、青少年專項賽、創新作品賽等國家級系列頂級賽事的圓滿成功。
立體打造系列賽事,助力網絡強國建設
為打造國家網絡安全領域的頂級賽事,每屆“強網杯”都會采用最新技術、最新思路,聚焦國家和產業所需要解決的關鍵問題,展開賽制、賽項設計。本屆“強網杯”聚焦“新基建”背景下的技術創新能力和安全防御能力,不僅創造性的將挑戰賽線下賽分為攻防混戰和巔峰對決兩個階段,使比賽充滿競技感、更具觀賞性;還首次舉辦青少年專項賽和創新作品賽,培養選拔網絡安全青少年人才,架設技術創新成果與產業孵化的橋梁。
“強網杯”參賽規模連創歷屆新高,已成為關鍵信息基礎設施單位、重要行業部門等各行業單位進行安全能力提升的國家級演練場。同時今年作為國家網絡安全宣傳周的重點活動之一,系列賽事推陳出新和網絡安全科技館投入使用,對多方位推動網絡安全競賽與人才培養、技術創新、產業發展、科學普及相結合,助力網絡強國建設產生深遠影響。
匯聚全國頂尖網安戰隊,“強網杯”挑戰賽上演巔峰對決
本次“強網杯”全國網絡安全挑戰賽自報名啟動以來便受到社會各界的高度關注和支持,共吸引了來自全國31個省級行政區(港澳臺除外)的3121支戰隊,報名參賽人數高達20061人,悉數覆蓋國家關鍵信息基礎設施單位、重要行業部門、科研機構、高等院校、職業院校、網絡安全企業、互聯網企業以及社會力量等。經過線上激烈角逐和線下攻防混戰與巔峰對決的酣戰比拼,最終0x300R戰隊斬獲第四屆“強網杯”全國網絡安全挑戰賽冠軍,eee戰隊和0ops戰隊分別榮獲亞軍、季軍。
特別值得一提的是,本屆“強網杯”不僅在賽制和賽題方面實現了重大的極致創新,在可視化展示方面也實現了全面升級。
創新賽制
在賽制方面,創造性的采用git based AD +RealWorld(Escape),創設巔峰競速模式,通過層層試煉,強強對決,真實展現了“時間就是生命,時間就是安全”的真實網絡攻防對抗形態,全面強化“新基建”背景下,網絡安全人才應對更多風險威脅的安全應急處置能力和防御水平。
高質量賽題
賽題方面,為了在真實攻防場景中充分激發選手的潛力,發掘網絡安全實戰型人才,本次“強網杯”的賽題涵蓋密碼分析、移動安全、瀏覽器安全、物聯網設備安全分析、虛擬機逃逸、區塊鏈安全等諸多新興技術領域和前沿安全熱點,把關鍵信息基礎設施等行業單位的典型網絡場景與賽題融合,極度貼近現實網絡攻防思維。讓選手在極具實戰化的比拼中,深入了解新技術應用場景和新技術潛在安全風險,提高安全保障能力。
“攻防現場”全新升級
本屆“強網杯”的“攻防現場”根據賽制和比賽情況做了很多的設計定制,全面升級、全新亮相,分別從宏觀和微觀多視角滿足觀眾及參賽選手對于比賽信息獲取的需求,讓比賽過程、細節可視,讓競賽比拼的激烈程度躍然屏上,讓剛入門的看熱鬧,懂技術的看門道。
首先從宏觀上,觀眾通過大屏顏色的不斷變化以及實時更新的積分榜,能夠直接感受到靶場各隊資產受攻擊和防御情況、各戰隊排名變化情況及賽場整體態勢的實時變化情況等,身臨其境般體驗真實網絡世界的攻防場景,吸引廣大網絡安全愛好者學知識、懂攻防;從微觀上,觀眾和選手可以通過觀看戰隊旁邊的效能分析指數、攻防動效和領域內代表敵對方的小機器人等3D元素,了解每個戰隊的排名變化和遭受攻擊的程度。同時借助現場右側大屏,還可以從賽題、戰隊、題型、攻防和RealWorld賽制等多微觀視角分析每支戰隊、每名隊員的排名變化情況、技戰術特點、能力水平等等,將賽博空間中看不見的刀光劍影用炫酷的3D效果和精準的數據分析呈現到觀眾面前。
在集宏觀和微觀為一體、“攻防現場”升級的背后,是基于“春秋云”靶場專有云構建的春秋云境網絡靶場體系和各種賽題運行的環境。每個賽題運行環境根據不同隊伍被放在相對隔離的區域內,系統將根據戰隊來源為其選擇連接最快、資源最穩定、下發最迅速的集群實時秒級生成賽題虛擬機,以保證每個戰隊在解題時平臺穩定、高效、安全運行,并且不會受到別人影響。
少年強則國強,青少年專項賽充實網絡安全未來力量
作為“強網杯”首次面向10-18周歲青少年舉辦的網絡安全競賽,“強網杯”青少年專項賽無論是賽事權威性、質量,還是選手的參賽踴躍度與水平,都達到了極高的水準。專項賽分為線上賽、線下賽兩個階段。線上賽期間,共吸引了來自天津、山東、江蘇、安徽、浙江、福建、江西、廣東、河南、廣西、新疆、陜西等全國各省市10531名青少年和399支戰隊參加科普賽和選拔賽,充分折射出青少年對網絡安全的熱忱。
從線上賽的科普賽、選拔賽,到線下賽的實踐賽、創新賽、爭霸賽,多樣化豐富賽制不僅針對青少年的心智發展特點,量身定制了充滿趣味性、互動性的比賽項目,激發他們對于網絡安全的熱情,還通過先進的AWD PLUS賽制比拼,來真實考驗參賽戰隊的攻防實踐能力。經過緊張的比拼,來自莆田六中的qwq戰隊脫穎而出,贏得了最終的勝利。
本次青少賽一方面通過覆蓋網絡安全法、安全意識、隱私保護、網絡安全價值觀等賽題,向青少年普及網絡安全知識,提升其網絡安全防范意識,激發其對于網絡安全的興趣。另一方面還通過賽制的創新,遴選出了網絡安全的“明日之星”,圓滿踐行了向青少年普及網絡安全知識,激發網絡安全興趣,發掘優秀青少年網絡安全人才的使命。
助力網安產業發展,創新作品賽發掘網安商業價值潛能
作為本屆“強網杯”的重要組成部分,創新作品賽由 “強網杯”全國網絡安全挑戰賽競賽組織委員會主辦,電子科技大學信息與軟件工程學院承辦,旨在打造人才匯聚和創新交流的新平臺,凝練網絡空間安全領域技術創新、應用創新的典型案例和實踐方案,形成網絡安全人才、技術、產業融合發展的良性生態,護航未來安全。
大賽共收到來自全國各地的參賽作品100余份,經過評委嚴格、公正評選,依次經歷“海選初評”“55進24”“24進16”“16進12”“線下路演”的層層選拔,共評選出一等獎3名,二等獎6名,三等獎15名。此外,路演現場由55名大眾評審和9名專家評委投票共同選出了3項“最具商業價值潛力獎”,6個創新項目獲得了專業投資人的合作意向,并現場完成簽約。
創新作品賽以挖掘各類網絡安全項目、案例或方案的商業價值作為重要目標,激勵并引導參賽項目“走出賽場,進入市場”,促進項目落地轉化。參賽作品不僅結合了時下熱門的個人隱私安全、虛擬財產安全,還廣泛涉及“新基建”浪潮背景下,5G、工業互聯網、大數據、物聯網、人工智能、區塊鏈等前沿技術的原生安全、主動安全、智能安全。路演中,選手們充分展現了我國新一代網絡安全人才,在網絡空間安全領域自主創新、技術創新、應用創新的新時代風貌。
作為中央網信辦與河南省人民政府聯合指導的國家級網絡安全賽事,“強網杯”已成為網絡安全競賽領域的標桿品牌,正在多方位推動人才培養、技術創新、產業發展的良性生態構建,促進多維度、大規模全民科學普及,助力網絡強國建設。
從8月3日大賽報名啟動,到9月20日比賽圓滿收官,第四屆“強網杯”受到了全國范圍的熱切關注與支持,見證了上萬名選手的努力與成長,收獲了太多的精彩與感動。相信這些優秀的網絡安全人才與創新技術,經過“強網杯”國家級網安競賽平臺的深刻洗禮,必將成守護國家網絡空間安全的中堅力量。永信至誠也將繼續充分發揮自身“攻防兼備、人才濟濟、平行仿真”的核心優勢,通過春秋GAME賽事運營、春秋云境網絡靶場平臺等產品,幫助全國各行各業的用戶在高仿真的實戰場景中實現對網安人才的培養、訓練、選拔及評價,讓更多優秀網安人才成為行業乃至整個國家網絡安全水平提升的強大動能。
評論